【Vagante】 細かめクラス解説 Knight Holy, Defense編

Vagante

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    ・Knight のHoly, Defenseスキルの解説、使用感を書いていきます。

ここに書いている情報や数値は、Official Vagante Wiki の情報(少し前のverのようです)と、現行のver1.08 の情報を私個人で調べたものです。正確な保障はありません。

・Holy

    1.Angelic Wings

落下ダメージを受けなくなります。

    2.Divine Weapon

敵に攻撃を当てると光を纏い(上左画像)、その状態で攻撃すると光を発射します。

この光は空振りでも発射されるため注意しましょう。

発射される光の大きさは武器の種類によって変化し、Sword Dagger系武器は小さい光(上右画像)、Heavy Weapon系武器は上下に範囲の広い光が発射されます。

ちなみにFlail でも光は発射されますが、発射された光がFlail の鉄球でかき消されてしまうことがあるので、使い物にならないです。


        3.Holy Shield

Divine Weapon の光を纏っている状態だと、属性ダメージを軽減します。

ステータス欄の属性耐性の数値に変化が無いため、どの程度軽減されているかは不明です。


        4.Second Chance

Holy スキル4になるとHoly Spirit なる状態が付与され、体力が0になっても一度だけ復活できます。

復活した後は、ステージクリア後の焚き火に近づくと再びHoly Spirit が付与されます。(焚き火にあたる必要はないみたいです)



    ・Defense

        1.Defensive Stance

↓で敵の攻撃をガードしてダメージを無効化できます。

ガードをしているとキャラクターの下にゲージが表示されます。

このゲージは敵の攻撃をガードする、またはガードの構えをしていると減少していき、ゲージが無くなるとガードが出来なくなります。

物理攻撃は大体ガードすることが出来、炎や氷などのブレス攻撃は防げません。

またMushroom Golem の落下攻撃やSwooper の落石もガードが出来ます。

※物理攻撃(ダメージを受けた際に白文字で表示されるもの)
        

        2.Aspect of Rock

敵の攻撃を受けてもノックバックをしなくなります。


        3.Bulwark

ダメージを軽減するシールド型のオーラを纏います。

ダメージを受けるとオーラが消失し、時間経過で回復します。

このダメージ軽減は、Baby Dragon の火球も軽減するので、属性攻撃も軽減するようです。


        4.Reflex Stance

敵の攻撃にあわせてガードすると、ダメージを反射します。

攻撃にピッタリあわせる必要はなく、そこそこ猶予があるので簡単に出来ると思います

Hard のMushroom Golem の踏みつけ攻撃はダメージ反射すると即死させることが出来ます。(上右画像)

攻撃してきたものに反射するので、Abomination の球は反射するタイミングでガードしてもダメージを与えることは出来ません。


        5.Aspect of Steel

確率で攻撃をオートガードしてくれます。




・超個人的なHoly,  Defense スキルの感想 ※ソロ前提です

Holy スキルは攻守ともに優秀です。

取得するスキルに悩んだらとりあえず取得しておくと、それなりに仕事をしてくれます。
なんだったらHoly スキルのみでも十分に戦えます。

レベル2のDivine Weapon はDagger やFist Weapon などの回転の速い武器だと敵によってはひるみ続け、一方的に攻撃できます。

レベル3のHoly Shield はForest Temple ステージの、毒、火炎の細々したダメージを軽減してくれるので、取得しておくとHPの消耗が抑えられます。

レベル4のSecond Chance は、復活後は体力も少ないうえに、無敵時間も少ししか無いので、復活するからといってゴリ押しすると返り討ちにあいます。
なので落石や棘のトラップの保険程度と思っていたほうがいいです。


Defense スキルは、ノーマルでは序盤のステージでガードが有効なボスが少ないので、早めに取得すると持て余しがちです。

終盤のRift ステージではボスにガードが有効で、1レベルだけでも取得しておくとボス戦が楽になります。
なので、スキルを取得するのは後回しでもいいかなと思います。

ハードだとボスに攻撃パターンが追加されます。
Rock Worm やMushroom Golem に追加される攻撃は慣れるまで回避が難しいのですがガード可能なため、早めにスキルを取得するのも有効です。

レベル2のAspect of Rock のノックバックしなくなる効果は、特定の敵(エリートのPiranha やLost Adventurer の召喚する魚のようなもの)の攻撃は、ノックバックが起きないことによって、連続で攻撃を食らうため注意が必要です。

レベル3のBulwark は連続でダメージを受けると、ダメージ軽減のオーラの回復が間に合わないので注意しましょう。

レベル4のReflex Stance は使いこなせるとかっこいいぐらいですね。
ダメージの反射に成功してもガードゲージが減少するので、このスキルのみで敵を倒していくというのは難しいです。

レベル5のAspect of Steel は正直使いどころがわからないです。



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