Knight の固有Background のArmored は+6 Defense -2 Dex と、他のクラスの固有Background と比較すると地味かつ、Defense のわかりにくい仕様で、なんとなく選びにくいBackground な印象です。(個人の感想です)
なので今回は、Armored で追加される Weathered Full plate Armor のダメージ軽減や、使用感等を調べていきます。
ここに書いている情報や数値は、ver.1.10.1 の情報を私個人で調べたものです。正確な保障はありません。
Defense の仕様
まずはDefense の仕様から見てみましょう。
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Defense (DEF)
Defense is how resistant you are to physical damage.
Every point of DEF has a 1/3 chance to proc, reducing the amount of damage you take by 1 each.
For every 5 points of DEF the player has, 1 is guaranteed to proc on taking physical damage.
防御力(DEF)について
防御力とは、物理的なダメージに対する抵抗力のことです。
DEFは1ポイントごとに1/3の確率で発生し、受けるダメージを1ずつ減らします。
プレイヤーが5ポイントのDEFを持つごとに、物理的なダメージを受けたときに1つのDEFが確実に発生します。
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とあります。
翻訳の加減もありますが、わかるような・・・わからんような・・・
おそらく
Defense+6で10ポイントのダメージを受ける場合 |
1 | Defense 5ポイントの効果で軽減 |
1 | 1/3 の確率で軽減 |
1 | 1/3 の確率で軽減 |
1 | 1/3 の確率で軽減 |
1 | 1/3 の確率で軽減 |
1 | 1/3 の確率で軽減 |
1 | 1/3 の確率で軽減 |
1 | |
1 | |
1 | |
|
3ダメージは確定で受ける |
最大6ダメージ(1/3 ×6)の軽減の可能性あり |
1ダメージは確定で軽減 |
こういった感じに計算されると、自分では理解しています。(間違っている可能性あり)
Weathered Full plate Armor 軽減の調査
それでは、難易度Hard のGoblin 相手にWeathered Full plate Armor が、どの程度ダメージの軽減が起きるか確かめてみましょう。
・条件
・難易度Hard
・Background Armored
・ステータスはKnight 初期ステータス
HP | STR | DEX | VIT | INT | LCK |
100 | 3 | 2 | 5 | 3 | 0 |
PC にダメージを与える対象はGoblin
・調査方法
Map は自作Map で行う
Goblin から100回攻撃を受け、アーマー装備の有無で被ダメージの差を調べる
・記録
Goblin からの被ダメージ |
| 最低値 | 最大値 | 平均値 |
アーマー有 | 1 | 7 | 2.95 |
アーマー無 | 5 | 9 | 7.15 |
被ダメージ内訳 | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
アーマー有 | 28 | 16 | 21 | 14 | 12 | 4 | 5 | 0 | 0 |
アーマー無 | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 23 | 20 | 20 | 23 |
・結果
・+6 Defense のアーマー有りの状態だと、4ポイント程度のダメージの軽減が見込める
デメリット
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Ranged Damage (RNG)
Increased damage of thrown or ranged weapons.
RNG is increased by 1 for every 2 DEX or 4 STR the player has.
Like MEL, RNG can be a fraction and result in slightly different damage numbers.
You can also directly increase your RNG by wearing rings with the +x damage attribute.
Rangedダメージ(RNG)
投擲武器や遠距離武器のダメージが増加する。
RNGは、プレイヤーのDEXが2、STRが4ごとに1ずつ増加します。
MELと同様に、RNGには端数があり、結果的にダメージの数値が若干異なることがあります。
また、ダメージ属性が+xの指輪を身につけることで、RNGを直接増加させることができます。
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弓などの遠距離攻撃(RNG ダメージ)はこのような仕様のようです。
DEX -2されると遠距離攻撃のダメージが1ポイント減少します。
雑記
結果を見ると4ポイント程度の軽減とありますが、実際の体感だと1-2ダメージが出ることも多く、1/3の確率と言いつつも思ったよりダメージを軽減してくれます。
ただ物理ダメージのみでBaby Dragon の炎等の属性ダメージは軽減されないので注意しましょう。
Hard では全体的に敵の攻撃力が増加しているので、およそ4ポイントの軽減は非常にありがたいです。
デメリットについては、RNGダメージが1ポイント減少する程度なので、それほど気にするほどのものではありません。
+6 Defense が付いていても、胴装備のAttributes は優秀なものが多いので、中盤以降はさすがに厳しいような気がします。
God Curse を付与すれば最後まで使えますが、どんな性能になるかは運が絡むのでなんとも言えないですね。
中盤以降の使用は厳しいものはありますが、ダメージの軽減は生存率に直接絡むので、基礎ステータスが上昇などのBackground には無い魅力だと思います。